По справке Лесты в бою 15 игроков соло или 10 взводов по двое. Машины режима — отдельные, со своими умениями.
Старт и маршрут
До начала боя выбирают точку появления. Смотрите, кто сел рядом: плотный куст стартов значит ранний контакт. Маршрут лучше строить через добычу к следующей безопасной зоне, а не в центр карты «потому что там все». Путь отхода — сторона, куда вы уедете, если засветились двое.
Ресурсы и машина
Урон и подобранная добыча поднимают машину с I по VII уровень. На каждом уровне выбирают один из двух модулей. После улучшения орудия перезарядка, по справке, сокращается вдвое — это не повод сразу искать дуэль: сначала закройте уровень, потом решайте, бить ли.
Добыча бывает на ремонт, на улучшение и на возрождение. Её дают контейнеры и уничтоженные машины, в том числе мародёры под управлением ИИ. Не стойте над ящиком, если жёлтая зона уже накрывает клетку.
Вступить или отойти
Бой на старте оправдан, если цель слабее или вы уже на уровень выше и есть укрытие. Если паритет и рядом третья метка — разумнее отойти: затяжная перестрелка слышна и видна, третий забирает обоих. В соло не договаривайтесь «разойдёмся»: режим на это не рассчитан, а противник не обязан держать слово.
Зоны и отход
Игровая область сужается. Жёлтая зона — пора уезжать. Красная наносит урон, пока не уничтожит. Оставляйте запас хода не в тупик карты, а в сторону следующей безопасной области. Умения машины тратят заряд: берегите ключевое на выход из зоны или на отрыв, не на первый выстрел по зайцу.
Пример. Стартовали у края, рядом никого. Собрали два улучшения, увидели перестрелку в соседнем квадрате. Вмешаться в неё на II уровне, когда оба уже бьются, часто значит получить третьего в спину. Обойти клетку, взять ещё добычу и встретить выжившего уже сильнее — если зона даёт время.
| Ситуация | Что оценить | Возможное решение |
|---|---|---|
| Много меток на старте | Есть ли добыча в стороне от кучи | Уйти по дуге, не ехать в центр драки |
| Нашли противника на том же уровне | Укрытие, заряд умения, третья метка | Короткий размен или отход, не стоять стрелять «до конца» |
| Жёлтая зона | Куда сужается поле и где прострел | Ехать сразу, добычу в жёлтом не добирать |
| Низкий уровень, богатый квадрат | Кто уже там по меткам | Сначала уровни в тихом месте, потом риск |













